家具は床を顧客の席へ変えますが、孤立したテーブルは容量ではありません。Karinderya! では、座る、注文する、料理を受け取る、支払う、片付けるという一連の操作を可能にするセットが必要です。家具を増やしすぎると厨房やチームが処理できない注文まで作ります。
完全なセットを作る
現在の画面にあるテーブルと椅子の配置を一つ、入口から歩ける場所に置きます。操作面を空け、顧客が座り、サービス後に再利用できるか複数サイクル確認します。見た目が空いていても、椅子が装飾で塞がれていれば使える席ではありません。
アクセス
入口、椅子、操作面を顧客とスタッフが通れるように空ける。
サービス
厨房から皿を運び、支払いと片付けへ戻る明瞭な道を残す。
容量
椅子の数ではなく、ライブで完了した顧客を数える。
複製
表示や通路を塞がず動いたセットだけを複製する。
家具を詰まりに合わせる
購入前に、顧客が入口、席、調理、配達、支払いのどこで待つか観察します。現在の席が本当に埋まり、アクセスでき、厨房が注文を終えられるときだけ追加セットを試します。料理や配達が遅いなら席を増やさず、材料、コンロ、動線を先に直します。
サービス通路を守る
客席をコンパクトにまとめながら、入口、配膳、支払い、片付けの通路を残します。椅子を狭い角へ向けず、表示が出る側へ装飾を置きません。入口から席、一番遠いテーブルまで歩きます。モバイルではカメラの余白、コンソールでは操作フォーカスの飛びやすさも確認します。
小さく拡張する
セットを一つ追加したら他を変えずに数人をサービスし、材料不足、コンロ占有、回収待ち、未払いが増えたかを見ます。協力プレイでは入口と回収の担当を呼び、料理担当の通路を横切らない道を作ります。角で衝突するなら、次の家具ではなく角を直します。
動かないテーブルを診断する
セットが完全で空いているか、過去のサイクルが残っていないか確認します。近くの装飾を外し、椅子を回し、最新のオブジェクトを移動して再試行します。すべてがラグ後に反応しない場合は、部屋を消す前にサーバー状態を確認します。
装飾とのバランス
機能を確認してから周辺へペイントや表面を置きます。大きな装飾は一つずつ試し、通路、操作表示、コンロの回収面を隠さないでください。設備ハブとレストラン配置で、見た目の家具と実際の容量を分けて判断します。