材料は運営在庫です。少なすぎると表示された注文が止まり、多すぎると席、調理、ショップ補充に必要な現金を拘束します。公式に完全な買い出し価格表は確認できず、コミュニティページは別の更新を反映しているかもしれません。現在のメニューと注文を基に計画します。
大きな列を受け入れる前に在庫を見る
現在提供できる料理と、頻出注文が共有する材料を確認します。最後の使用可能な分がなくなる前に補充し、厨房から買い出しへ向かう距離も考えます。顧客数、メニューの種類、同時に在庫を消費できるステーションが増えるほど予備も必要です。
ロックされた料理のために買わないでください。コミュニティのレシピに出ていても、メニューや現在の表示が要求するまでは即時の必要ではありません。席を増やす前、数人の顧客の後、新料理の導入時、よく使う材料が低くなったときなど、繰り返せる確認時点を決めます。
注文優先の買い物リスト
最初に現在の注文に必要な材料、次に繰り返す料理の小さな予備、最後に推測在庫という順にします。現金が少ないなら、在庫を埋めるより現在の顧客サイクルを完了する方が次の選択肢を増やします。
今買う
注文の表示が不足材料を名指しし、調理が始められない。待っている収入を戻す購入。
すぐ補充
よく使う入力が低く、席が新しい注文を出しそう。厨房が止まる前に補充。
待つ
ロック済み、珍しい、未確認の料理の材料。需要が出るまで現金を残す。
再確認
表示が不明、購入しても在庫が変わらない。選択項目と残高を確認してから再操作。
大きな買い出しの前後で残高を記録します。材料費と設備・装飾費を分けられ、収益の確認も正確になります。
材料不足の表示を直す
料理名を読み直し、選んだレシピが正しいか確認します。調理表示の不足材料を確認し、購入後に在庫が増えたかを見ます。ラグ中のタップを成功と仮定しません。材料があるのに使えないなら、解放状態とステーションを調べ、重複購入を避けます。
協力プレイでは別のプレイヤーが最後の分を使った、または買い出し中かもしれません。一人を購入担当にし、何を買ったか伝えます。複数購入を防ぎ、厨房が再開できる時点を共有します。見つからない材料はカテゴリと現在のショップ状態を読み、古い場所一覧を断定しません。
現金と安全在庫を釣り合わせる
次のサイクルのために現金を残します。ゼロまで使うと、買っていない材料が必要な注文で行き詰まります。小さな予備は適応力を与えますが、動きの遅い在庫を大量に持つと容量改善が遅れます。数人の顧客後に消費量を記録し、共有・頻出材料の予備を増やし、シフトを通して残る推測購入を減らします。
コード報酬を通常利益に混ぜないでください。コードページは文字列を説明しますが、固定報酬を前提にしません。
シフトに買い出しを組み込む
ソロでは完成皿を放置せず、自然な休止に補充します。協力では在庫担当が「現在の注文の材料を買う」と伝え、配膳経路を横切らない道を使います。買い出し後は在庫を確認し、一つの完全サイクルを終えてから席を増やします。
分からない材料を調べる
古い名前ではなく現在のカテゴリ、説明、メニュー、ステーションを読みます。小さな購入後に在庫と表示が変わったか確認し、反応しないときは連打せず状態を記録します。メニュー資料と料理・注文ガイドは文脈を提供しますが、価格、数量、利用可能性はサーバーの画面を優先します。