良いKarinderya! の配置は、すべてのマスを埋めるのではなく実際の操作を短くします。顧客には届く席、料理担当には見えるステーション、配膳担当には完成皿からテーブルへの道、前方担当には案内・配膳・支払い・リセットの空間が必要です。
ゾーンを分ける
入口と待機、客席、厨房、サービス通路を作ります。買い出しや収納は厨房につなぎますが、配達のすべてがそこを横切らないようにします。装飾は経路の周辺に置き、中央を塞ぎません。
入口
待つ顧客を見えるようにし、試験済みの席へ直接行ける道を残す。
客席
案内、配膳、支払い、片付けにアクセスできるテーブルセットを置く。
厨房
コンロを見える範囲にまとめ、作業面を開け、配膳担当との衝突を防ぐ。
サービス通路
近い席と遠い席へ完成皿を運び、装飾を大きく迂回しない。
正確な敷地形状と物の大きさは変わる可能性があります。一枚の画像をマス単位でコピーせず、実際に歩いて試します。
一つの動くループから始める
到達できるテーブルセットと調理経路を一つ用意し、入口から支払いまで一人を処理します。セットまたはステーションを一つ追加し、また試します。いくつも同時に追加すると、容量、調理、移動のどれが限界か分かりません。
高頻度の移動を減らす
よく配るテーブルを厨房に近づけつつ入口を守り、完成皿の回収をサービス通路側に置きます。毎回通る経路に低頻度の装飾を置かないでください。配膳担当がカウンターを回り、料理担当を横切り、椅子の後ろを通るなら、一つの家具を移動する方がコンロ購入より効果的なことがあります。
モバイルはカメラとタッチ操作のために余白を残し、コンソールは近いオブジェクト間でフォーカスが飛ばないか確認します。
協力プレイの受け渡し
料理担当の作業域を前方担当が横切らないようにし、回収の境界を作ります。二人が一箇所でぶつかるなら、スタッフや家具を増やす前に道を広げます。料理名、テーブル、完成状態、担当を具体的に呼ぶと、配置も通信を支えます。
機能の後に装飾する
テーブル表示、椅子、コンロの回収面、買い出し、支払いを見える状態にしてからタイルや表面を置きます。Decorations Pt. 1の文脈は公式ですが、アイテム効果はコミュニティ観察です。装飾ガイドで状態を分けます。空いた床はカメラと通路のために役立ちます。
配置の問題を診断する
使われないテーブルは近くの物を外し、椅子の向きとアプローチを試します。遅い皿は厨房からテーブルまで歩き、最長の迂回を外します。厨房混雑は調理側と回収側を分け、隠れた表示は背景と間隔を単純にします。新しい物から動かし、一変更ごとに一サイクル試します。全操作がラグで止まる場合は、サーバーを疑ってから再建します。
拡張チェック
家具を増やす前に、材料費、コンロ容量、テーブルアクセス、通路幅、役割の空間を確認します。設置後に入口から席、厨房からテーブル、リセットまで歩き、顧客を複数処理します。完了したサービスが管理可能に増えたときだけ拡張を残します。