装飾はKarinderya! のレストランに個性を与えますが、床、現金、注意力も使います。公式説明はコード DECOPART1 とDecorations Pt. 1の文脈を結び付けています。コミュニティ資料にはタイル、表面、洗い場、電話関連の報告がありますが、正確な効果、価格、数は現在のゲームで確認します。
公式の文脈と観察を分ける
イベント名やコードは公式説明にある文脈を確認しますが、全アイテム一覧や星の改善を確定しません。コミュニティの配置例は操作の参考であり、恒久的なルールではありません。ショップまたは配置メニューのカードを読み、見た目だけの目的か機能を試す目的かを決めます。
周辺
入口、厨房、配膳を邪魔しない端から始める。
アクセス
入口、椅子、回収面、買い出し、支払いを空ける。
試験
一つ置き、全ルートを歩き、数サイクル見てから複製する。
状態
公式、コミュニティ観察、未確認をラベル付けする。
機能の後に配置する
一つのテーブル、一つの厨房ルート、サービス通路が使えることを先に確認します。大きな装飾を一つ置き、入口から席、買い出しからコンロ、コンロから回収、回収からテーブル、支払いまで歩きます。通路を塞ぐなら、見た目が良くても移動します。
Decorations Pt. 1を検証する
コミュニティページではタイル、カウンターやテーブルトップ、洗い場、Choopyに関係する電話が報告されています。名称だけで収入、容量、星を約束しません。機能がありそうなら、他の変更をせずに配置前後の数サイクルを比べます。公式説明にコードがまだ表示されるなら、ゲーム内の通常の欄で DECOPART1 を確認します。
装飾による障害を直す
新しい席の割り当てを止め、完成皿を処理して、最後に置いたオブジェクトから移動します。失敗した表示や道を再テストし、近くの品を一つずつ外します。部屋全体を消すのではなく、操作面、曲がり角、隠れた表示を特定してください。レストラン配置ガイドでゾーンを戻してから再配置します。
協力プレイでの装飾
配膳担当が料理担当を横切らずに回収できる境界を残し、入口と支払いを装飾密集地から離します。大きな変更の前に伝え、全員を一時停止させて試します。空いた床は無駄ではなく、カメラとプレイヤーの通路です。家具ガイドで容量と見た目を分けます。
配置チェック
カードを読み、材料費を残し、一つ置き、全ルートを歩き、複数の顧客を処理します。確認された機能または意図した見た目を保ちながら新しい待ちを作らないなら維持します。装飾はサービスチェーンを置き換えません。