Equipamiento

Guía de muebles de Karinderya!

Construye conjuntos completos de mesas y sillas en Karinderya!, conserva el acceso y prueba la capacidad antes de llenar la sala.

Los muebles convierten el espacio del restaurante en asientos utilizables, pero una mesa aislada no equivale a capacidad. En Karinderya! cada conjunto debe permitir sentarse, pedir, recibir el plato, pagar y despejar la mesa. Añadir demasiados objetos puede crear más clientes de los que la cocina o el equipo consiguen atender.

Construye un conjunto completo

Empieza con una mesa y la disposición de sillas que muestra la interfaz actual. Deja libre el lado de interacción y comprueba que un cliente pueda llegar desde la entrada. Prueba un solo conjunto durante varios ciclos antes de copiarlo por toda la sala.

Si un asiento parece vacío pero no recibe cliente, no lo cuentes como capacidad. Gira o mueve la mesa, despeja decoración cercana y vuelve a probar la ruta. Un conjunto que solo funciona cuando nadie se mueve puede fallar durante una oleada o en cooperativo.

Acceso

La entrada, las sillas y el punto de interacción deben estar libres para el cliente y para quien atiende.

Servicio

Debe existir una ruta clara para llevar un plato desde la cocina y para volver al pago o cierre de la mesa.

Capacidad

Prueba el conjunto en vivo y cuenta clientes completados, no solo el número de sillas colocadas.

Repetición

Duplica únicamente una disposición que haya funcionado sin bloquear avisos ni pasillos.

Relaciona muebles con el cuello de botella

Observa dónde esperan los clientes antes de comprar. Si la entrada tiene cola y las mesas actuales están ocupadas y accesibles, un conjunto adicional puede ayudar. Si los pedidos esperan cocina o las placas listas esperan entrega, más asientos solo aumentan el trabajo pendiente.

Antes de abrir la tienda, revisa el efectivo reservado para ingredientes, el espacio de paso y la capacidad de estufas. La compra correcta elimina una limitación visible; no convierte automáticamente una sala grande en un restaurante rentable.

Conserva pasillos de servicio

Agrupa las mesas para que el comedor sea compacto, pero deja un carril para entrar, servir, cobrar y despejar. No coloques sillas de espaldas a una esquina estrecha ni pongas objetos decorativos sobre el lado desde el que aparece el aviso. Recorre la ruta desde la entrada hasta el asiento y desde la cocina hasta la mesa más lejana.

En móvil, deja margen para la cámara y el movimiento táctil. En consola, evita espacios donde el foco pueda saltar entre varios objetos. La precisión del escritorio no demuestra que todos los compañeros puedan usar el mismo hueco.

Prueba una expansión pequeña

Después de añadir un conjunto, sirve varios clientes sin cambiar nada más. Observa si aparecen nuevas esperas de ingredientes, estufas ocupadas, platos sin recoger o pagos sin cerrar. Si una etapa se vuelve el retraso más antiguo, arregla esa etapa antes de duplicar el mueble.

En cooperativo, anuncia quién controla la entrada y quién recoge. Los jugadores que atraviesan un grupo de mesas deben tener una ruta distinta de quienes cocinan. Si dos personas chocan en una esquina, mueve un objeto o ensancha el carril antes de añadir capacidad.

Diagnostica una mesa que no funciona

Comprueba que la mesa esté completa, libre y no tenga un ciclo anterior sin terminar. Retira el objeto colocado más recientemente, prueba el lado de interacción y despeja la silla. Si el conjunto funciona después de moverlo, conserva ese espacio como referencia y no copies la posición que falló.

Si todas las mesas dejan de responder después de lag, termina tareas seguras y deja que el servidor actualice el estado antes de reconstruir la sala. Una incidencia temporal puede parecer un error de colocación.

Decorar sin perder capacidad

Pinta o añade superficies en el perímetro después de validar la función de las mesas. Las decoraciones pueden estrechar un giro o esconder un aviso aunque no ocupen mucho visualmente. Coloca una pieza grande, recorre las rutas y muévela si atrapa a un cliente o al repartidor.

El hub de equipamiento ayuda a comparar compras, y la guía de distribución conecta muebles con rutas de entrada, cocina y servicio. No atribuyas capacidad o valoración a un material sin una función visible en el juego.

Lista de prueba de muebles

Antes de comprar, confirma efectivo para ingredientes, acceso del conjunto, anchura del pasillo, ruta a la cocina y espacio para roles. Después de colocar, prueba entrada-asiento, cocina-mesa y pago-cierre. Conserva el conjunto solo si aumenta ciclos completos manejables.

La mejor sala no es la que tiene más objetos, sino la que permite que clientes, cocineros y repartidores completen sus interacciones sin bloquearse.

Referencias comprobadas

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