Decorações dão identidade ao restaurante, mas também usam dinheiro, espaço e atenção. A descrição oficial relaciona DECOPART1 ao contexto de Decorations Pt. 1. Relatos comunitários citam tiles, bancadas, lava-louças e telefone, mas preço, quantidade e efeito precisam ser lidos no jogo atual.
Separe confirmação e observação
Um código ou nome de evento confirma o contexto oficial, não uma lista completa nem uma melhoria de estrelas. Antes de gastar, abra loja ou menu de colocação e leia o cartão. Defina se a compra é visual ou será testada como funcional.
Perímetro
Comece nas bordas, longe da entrada, cozinha e entrega.
Acesso
Deixe livres cadeiras, coleta, compras, pagamentos e corredores.
Teste
Coloque uma peça, caminhe e observe vários ciclos antes de duplicar.
Status
Marque o efeito como oficial, comunitário ou não confirmado.
Decore depois da função
Valide mesas, rota de cozinha e corredor de serviço primeiro. Coloque uma peça grande, percorra entrada-assento, compra-fogão, coleta-mesa e pagamento. Se esconder um prompt ou criar um desvio, mova-a. Espaço vazio protege a câmera, o toque e a passagem no co-op.
Confira Decorations Pt. 1
Páginas comunitárias relatam tiles, opções de balcão ou tabletop, lava-louças e conteúdo de telefone ligado a Choopy. Não chame isso de melhoria de renda, capacidade ou estrelas sem descrição ou teste ao vivo. Se o código ainda aparece oficialmente, resgate DECOPART1 apenas no campo normal do jogo e leia a resposta.
Corrija uma obstrução
Pause novas mesas, finalize pratos prontos e mova primeiro o item colocado mais recentemente. Reteste a rota. Se continuar bloqueada, remova itens próximos um a um e reconstrua ao redor da folga necessária, em vez de apagar todo o projeto. O guia de layout ajuda a restaurar zonas.
Decoração no co-op
Deixe uma borda de coleta para o entregador não atravessar o cozinheiro. Avise antes de mover peças grandes e faça uma pausa enquanto testam. O guia de móveis diferencia capacidade de aparência.